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Kino ∗ Fernsehen ∗ Streaming => Serien => The Witcher => Thema gestartet von: Martina am 28. Jan 2022, 09:20 Uhr

Titel: Wissenswertes: Landkarte, Begriffe, Erklärungen
Beitrag von: Martina am 28. Jan 2022, 09:20 Uhr
Was gibt es hier?
In der Serie fallen immer mal Begiffe und Bezeichnungen, bei denen man als Witcher-Neuling nicht so recht weiß, was das genau ist. Zu den wichtigsten gibt es hier nun Links zu hilfreichen Erklärungen im deutschen offiziellen Witcher-Wiki (https://hexer.fandom.com).  Es gibt auch einen Link zu einer Landkarte, welche eine gute Übersicht darüber gibt, wo zum Beispiel die einzelnen Königreiche oder bestimmte Provinzen und Städte liegen.

Hinweis: Alle hier eingefügten Bilder stammen aus den Folgen der Netflix-Serie. Sie können durch anklicken vergrößert werden, die Originale sind oft um 1600x800 Pixel groß. Von manchen Bildern kann die volle Größe nur angezeigt werden, wenn sie in einem neuen Fenster geöffnet werden.



Die nördlichen Königreiche
Die Hauptkönigreiche im Norden sind Aedirn, Cintra, Kaedwen, Kovir und Poviss, Lyrien und Rivien (Lyria und Rivia), Temerien (Temeria), Redanien (Redania).
Hier gibt es Details zu den Bewohnern sowie zusätzlich auch noch eine Auflistung von kleineren Königreichen, Fürsten- und Herzogtümern:  Link » (https://hexer.fandom.com/wiki/N%C3%B6rdliche_K%C3%B6nigreiche)

Die nördlichen Könige und Königinnen sowie andere wichtige Persönlichkeiten:

(https://www.lars-mikkelsen.de/pics/forum/serie/witcher/koenige.webp)



Der Süden | Nilfgaard
Alles unter den nördlichen Königreichen gehört zum mächtigen Reich Nilfgaard, welches durch einen große Anzahl von Eroberungen anderer Länder auf eine imposante Größe angewachen ist. Die eroberten Länder sind nun Provinzen Nilfgaards. Detailliertere Infos:  Link » (https://hexer.fandom.com/wiki/Nilfgaard)



Landkarte
Hier geht es zu einer übersichtlichen Landkarte, auf der man alles gut erkennen kann. Durch Anklicken kann sie noch um einiges vergrößert werden:  Link » (https://i.redd.it/k67cyrkbf8741.png)



Hexer | Witcher
Wie wird jemand zu einem Hexer? Was genau können sie und welche sind ihre eigentlichen Aufgaben? Dies und mehr erfahrt ihr hier:  Link » (https://hexer.fandom.com/wiki/Hexer)

Bild1:  Einige der Hexer in ihrer Festung Kaer Morhen.
Bild 2: Vesemir hängt die Kette von Eskel an den alten Baum, an dem alle Embleme der verstorbenen Hexer hängen.

(https://www.lars-mikkelsen.de/pics/forum/serie/witcher/hexer1.webp)

(https://www.lars-mikkelsen.de/pics/forum/serie/witcher/hexer2.webp)



Elfen
Was genau - außer spitzen Ohren - unterscheidet Elfen von Menschen? Wo kommen sie her, wie leben sie, und welche sind ihre besonderen Fähigkeiten? Hier klärt man euch darüber auf:  Link » (https://hexer.fandom.com/wiki/Elfen)

Zwei bekanntere Elfen aus der Serie: die Geschwister Francesca und Gage:

(https://www.lars-mikkelsen.de/pics/forum/serie/witcher/elfen.webp)



Alle Rassen
Neben Menschen, Hexern und Elfen gibt es noch viele andere Rassen und Kreaturen. Hier werden sie beschrieben:  Link » (https://hexer.fandom.com/wiki/Kategorie:Rassen)



Gesetz der Überraschung  |  Unerwarteten Kind  |  Kind der Überraschung
Als Geralt sich zum Beispiel Duny an die Seite stellt, als dieser in Gefahr gerät, und sich für diesen einsetzt und ihm in einem Kampf das Leben rettet, darf sich Geralt danach von Duny etwas wünschen. Geralt entscheidet sich für das Gesetz der Überraschung. Dadurch wird Ciri zu einem sogenannten Unerwarteten Kind und zu Geralts "Eigentum". Das Gesetz der Überraschung dürfen nur Hexer in Anspruch nehmen.  Link » (https://hexer.fandom.com/wiki/Gesetz_der_%C3%9Cberraschung)

Geralt und Ciri, sein Kind der Überraschung:

(https://www.lars-mikkelsen.de/pics/forum/serie/witcher/geralt-ciri.webp)



Alte Sprache  |  Ältere Sprache  |  Ältere Rede
Die Alte Sprache ist eine Sprache der Elfen. Sie gehört zu den ältesten auf dem Kontinent, wird aber gelegentlich auch noch in der Gegenwart verwendet. Meist dann von Elfen und Dryaden, jedoch auch Magier, Gelehrte und andere gebildete Leute beherrschen sie.  Link » (https://hexer.fandom.com/wiki/Alte_Sprache)



Älteren-Blut
In der Serie fällt dieser Begiff immer wieder. Man bekommt dabei mit, dass Personen, welche Älteren-Blut in sich haben, je nach der anteiligen Menge in ihrem restlichen Blut und der Qualität des älteren Blutes, dann auch mehr oder weniger starke magische Fähigkeiten besitzen. Älteren-Blut wird zudem zur Erschaffung neuer Hexern benötigt. Weitere Infos zu diesem roten Lebenssaft - wie er zum Beispiel entstanden ist - gibt es hier:  Link » (https://hexer.fandom.com/wiki/%C3%84lteren-Blut)



Wilde Jagd  |  Wild Hunt
Die Wilde Jagd ist eine Horde von berittenen Geistern. Meistens prescht sie bei Sturm am Himmel entlang, um Seelen, wie sie selbst es sind, zu suchen. Die Geisterreiter gelten als Vorboten des Unheils und fast immer zieht ihr Auftauchen dann auch Krieg und Verderben nach sich.
Gelegentlich erscheint die Wilde Jagd Verfluchten oder anderen vom Schicksal auserwählten Geschöpfen auch in deren Alpträumen. Manche halten sie daher für ein rein magisches Phänomen. Angeführt wird die Horde vom König der Wilden Jagd.

Die Geister sind verstorbene Angehörige des stolzen und alten Volkes der Erlenelfen. Dieses Elfenvolk lebt in einer fremden Welt, welche sie nicht mehr ohne weiteres verlassen können. Wenn sie es doch tun, erscheinen sie als grausige Geister, was gerade genug ist, um an bestimmten Nächten Menschen zu rauben, denn die fremden Elfen haben in ihrer Welt einst alle Menschen erschlagen und nun brauchen sie neue Diener, weil kein Elf solch eine niedere Position annehmen würde.
Damit die Elfen des Erlenvolks endlich wieder frei durch die Welten reisen können – eine Fähigkeit, die sie einst besaßen und die ihnen abhandengekommen ist – brauchen sie die Fähigkeiten des älteren Bluts. Darum beginnen sie Ciri zu jagen, denn das älteren Blut in ihr ist genetisch ein ganz besonderes und mächtiges.

Die Wilde Jagd ist außerdem mit der Dämonin und Dunkelelfin Voleth Meir verknüpft, die sich am Schmerz anderer labt und einst zur Wilden Jagd gehörte. Sie will sich dieser nun wieder anschließen und aus diesem Grund ist sie hinter Ciri her: Damit diese sie mit ihren Kräften wieder in diejenige Dimension befördert, aus der die Wilde Jagd stammt.  Link zum Hexer-Wiki » (https://hexer.fandom.com/wiki/Wilde_Jagd_(Horde))    Link zu Filmstarts.de » (https://www.filmstarts.de/nachrichten/18539018.html)    Link zu Giga.de » (https://www.giga.de/spiele/the-witcher-3-wild-hunt/specials/the-witcher-3-die-wilde-jagd-was-ihr-zu-euren-erzfeinden-wissen-muesst)


Zum Vergrößern die Bilder anklicken (auch das große):

           

           


(https://www.lars-mikkelsen.de/pics/forum/serie/witcher/wild3.webp)



Konjunktion der Sphären  |  Sphärenkonjunktion
Die Serie spielt auf einer "der Kontinent" genannten Landmasse. Dort leben Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge sowie Monster. Das war aber nicht immer so. Durch die sogenannte "Konjunktion der Sphären" (Konjunktion = Verbindung) vor rund 1200 Jahren, bei der die Universen kollidierten, sind die zuvor getrennten Welten erst zusammengekommen. Wie kann das sein?
Neben diesem Kontinent gibt es auch weiterhin noch andere Sphären, Parallelwelten und angeschlossene Dimensionen. Man kann sich das wie Parallel-Universen vorstellen. Charaktere mit starken magischen Kräften können sogar zwischen den Welten hin- und herspringen, wobei sie dafür häufig Portale benutzen, die sie für einen kurzen Moment enstehen lassen und durch die sie dann an einen anderen Ort gelangen.

Die Sphärenkonjunktion hat neben weiteren auch diese beiden unschönen Auswirkungen: Menschen, Elfen und andere vernunftbegabte Wesen, die so nun auf einmal zusammenkamen, müssen sich jetzt eine Welt teilen. Dabei ist Rassismus entstanden, unter dem alle nicht-menschlichen Rassen zu leiden haben. Zwar leben beispielsweise Elfen seeehr viel länger als Menschen, doch die Menschen vermehren sich schneller.
Elfen werden daher von den Menschen in Bergregionen und abgelegene Gebiete verdrängt, und die Menschen schnappen sich so die besten Teile der Welt.
Die zweite negative Auswirkung der Konjunktion ist, dass durch sie gefährliche Monster auf den Kontinent gelangt sind, die fortan ihr Unwesen treiben. Zur Bekämpfung derer und zur Rettung der Menschen erschufen Magier die mutierten, mit übermenschlichen Kräften und Sinnen ausgestatteten ersten Hexer.  Link zu Netzwelt.de » (https://www.netzwelt.de/serien/the-witcher/197475-the-witcher-konjunktion-sphaeren-staffel-2-netflix-serie-einfach-erklaert.html)
 
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